•  

ยินดีต้อนรับสู่ ThaiFlashDev

กระทู้เมื่อเร็วๆ นี้

หน้า: 1 ... 8 9 [10]
91
Adobe CS6 / Re: Publish เป็น html แล้วเปิดไฟล์ pdf หรือ movie ไม่ได้
« กระทู้ล่าสุด โดย thora เมื่อ 14 พ.ย. 16, 03:01:22 »
คำถามเดียวกันอย่าโพสต์ไว้หลายที่ครับ ช่วยลบออกให้เหลืออันเดียวด้วย การทำแบบนี้มันคือการโพสต์ข้อความขยะครับ  :34:
ถ้าลบอันที่อยู่ในบอร์ดทั่วไปออกไปแล้วเดี๋ยวผมจะอธิบายที่คุณเข้าใจความหมายของ code ผิดให้ครับ จะได้ใช้อย่างถูกวิธีครับ
92
Action Script 3 / Re: ออกจากหน้าเกมส์แต่วัตถุไม่หยุดตกทำยังไงค่ะ
« กระทู้ล่าสุด โดย thora เมื่อ 14 พ.ย. 16, 02:52:52 »
โค๊ด: [Select]
if(stage.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME)) stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoop);
93
Action Script 3 / Re: ออกจากหน้าเกมส์แต่วัตถุไม่หยุดตกทำยังไงค่ะ
« กระทู้ล่าสุด โดย phiromya เมื่อ 13 พ.ย. 16, 06:00:33 »
home_game.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gameA);
function gameA(e:MouseEvent):void{
   gotoAndStop(1);
   
   }

ต้องใส่ยังไงค่ะ
94
Adobe CS6 / Publish เป็น html แล้วเปิดไฟล์ pdf หรือ movie ไม่ได้
« กระทู้ล่าสุด โดย sorawat60 เมื่อ 13 พ.ย. 16, 01:03:00 »
Publish เป็น html แล้วเปิดไฟล์ pdf หรือ movie ไม่ได้
ขอรบกวนหน่อยครับ พอดีผมเขียนโค๊ด flash ให้เปิดไฟล์ pdf และเล่น vdo แต่ประสบปัญหาดังนี้ครับ
1. เมื่อ publish เป็น html แล้วไม่สามารถเปิดลิ๊งไฟล์ที่เป็น pdf ได้ แต่ถ้าเล่นผ่าน swf หรือ exe สามารถเปิดได้ โดยโค๊ดที่ผมเขียนเป็นแบบนี้ครับ
    bkw3.onRelease=function(){
           getURL("pdf/bank3.pdf","_blank");
    };

2. ผมได้เอาไฟล์ vdo ที่เป็น flv ใส่ใน flash พอเล่นปกติเล่นได้  แต่พอเมื่อ publish เป็น html แล้วเล่นผ่านไฟล์ที่เป็น html มันไม่แสดงอะครับ

ขอขอบพระคุณล่วงหน้าครับ

ปล. โค๊ดที่ผมเขียนมาก็หาจากในเว็บนี้ละครับ
95
Action Script 3 / Re: ออกจากหน้าเกมส์แต่วัตถุไม่หยุดตกทำยังไงค่ะ
« กระทู้ล่าสุด โดย puzateam เมื่อ 12 พ.ย. 16, 04:05:51 »
คำสั่งในปุ่ม home สั่ง removeChild ออกด้วย
96
Action Script 3 / ออกจากหน้าเกมส์แต่วัตถุไม่หยุดตกทำยังไงค่ะ
« กระทู้ล่าสุด โดย phiromya เมื่อ 11 พ.ย. 16, 13:42:02 »
ช่วยดูโค้ดนี้หน่อยค่ะ กดปุ่มออก home แต่วัตถุยังไม่หยุดตกลงมาค่ะ ไม่ทราบว่าต้องแก้ยังไงค่ะ

import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoop);

var time:Number=0;
var score:Number=0;
myBox.startDrag(true);

function onLoop(e:Event)
{
   time++;
   if(time >= 10)
   {
      var mc:MovieClip = new Gamecom();
      stage.addChild(mc);
      mc.x = Math.random() * stage.stageWidth;
      mc.y = 0;
      time = 0;
      mc.displayOBJ = mc;
      mc.speed = Math.random()*10+5;
      mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
      score_txt.text = String(score);
      
      var mc1:MovieClip = new Gamecom1();
      stage.addChild(mc1);
      mc1.x = Math.random() * stage.stageWidth;
      mc1.y = 0;
      time = 0;
      mc1.displayOBJ = mc1;
      mc1.speed = Math.random()*10+5;
      mc1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
      score_txt.text = String(score);
   
      var mc2:MovieClip = new Gmail();
      stage.addChild(mc2);
      mc2.x = Math.random() * stage.stageWidth;
      mc2.y = 0;
      time = 0;
      mc2.displayOBJ = mc2;
      mc2.speed = Math.random()*10+5;
      mc2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter2);
      score_txt.text = String(score);
   }
}
function onEnter(e:Event)
{
   e.target.y += e.target.speed;
   if (e.target.y > 600)
   {
      stage.removeChild(e.target.displayOBJ);
      e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
   }
   if (e.target.hitTestObject(myBox))
   {
      stage.removeChild(e.target.displayOBJ);
      e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
      score += +50;
   }
}
function onEnter1(e:Event)
{
   e.target.y += e.target.speed;
   if (e.target.y > 600)
   {
      stage.removeChild(e.target.displayOBJ);
      e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
   }
   if (e.target.hitTestObject(myBox))
   {
      stage.removeChild(e.target.displayOBJ);
      e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
      score += +50;
   }
}
function onEnter2(e:Event)
{
   e.target.y += e.target.speed;
   if (e.target.y > 600)
   {
      stage.removeChild(e.target.displayOBJ);
      e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
   }
   if (e.target.hitTestObject(myBox))
   {
      stage.removeChild(e.target.displayOBJ);
      e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);
      score += -50;
   }
}
97
Action Script 3 / Re: รบกวนสอบถาม(การติ๊กจุดในรูปภาพ)
« กระทู้ล่าสุด โดย thora เมื่อ 10 พ.ย. 16, 10:19:12 »
ผมว่าผมเข้าใจถูกแล้วละครับ ก็ผมถามตั้งแต่แรกแล้วนะว่า ให้หาว่าข้อมูลมันหายที่ไหน ผมแนะนำให้ส่งเป็นข้อมูล byteArray ที่เขียนจากภาพมาย่อและไปก็บในรูปแบบ VARCHAR แต่คุณใช้วิธีส่ง byteArray ที่แปลงเป็นภาพไปให้ php เก็บไว้ ซึ่งผมก็บอกไว้แล้วว่ามันจะเพิ่มขั้นตอนเข้าไปที่คุณจะต้องทำและเช็ค เพราะงานอยู่ในมือคุณ และคุณก็ไม่ได้เช็คด้วยว่าข้อมูลมันหายที่จุดไหน บรรทัดไหน ใน php หรือใน flash

*ปล1 byteArray คือ array ที่เก็บข้อมูล byte ครับ(8bit) มันสามารถเก็บในรูปของ dataByte ที่บีบอัด(compress)ไว้หรือจะเอาไปแปลงเป็นฟอร์แมทต่างๆ ได้ ถ้าข้อมูลหายก็เช็คดูก่อนครับ ลำดับขั้นตอน ตั้งแต่วาด-ย่อยข้อมูลไบท์-แปลง-ส่ง-เปลี่ยนฟอร์แมท-เก็บ-โหลดมา-ใช้งาน ข้อมูลมันเริ่มหายที่จุดไหน??? ที่โคดบรรทัดไหน??? ต้องตรวจสอบครับ รู้แล้วค่อยมามาถามว่าแก้ยังไง งานอยู่ในมือคุณครับ ไม่ใช่ใครอื่น หน้าที่ตรวจหาความผิดพลาดตอยที่รับส่งข้อมูลต้องเป็นหน้าที่คุณครับ แล้วเอาผลมาให้เพื่อยช่วยดู

**ปล2 ถ้าคุณคิดว่า ข้อมูลใน flash ถูกต้องแล้ว เช็ค byte แล้วมีข้อมูลจริงก่อนที่จะส่ง แล้วระหว่างขั้นตอนการส่งและ php ที่ใช้รับและเก็บคุณดูข้อมูลหรือยังว่าข้อมูลที่รับมามันรับได้หรือไม่ได้ รับสมบูรณ์หรือ error แล้วภาพที่เก็บมาได้มันมีตัวตนจริงหรือไม่ถ้าครบถ้วนแล้วจีงค่อยเช็คการโหลดกลับ

***ลองเช็คไปที่ละจุดนะครับ แต่จริงๆ นะ ถ้าคุณไม่แข็ง php เวลาจะเช็คคงยากหน่อย ผมแนะนำว่า ถ้าแค่ส่งข้อมูลไปเก็บในเซิร์ฟก็ไม่จ้องใช้ air ละครับ แค่ทำคามขั้นตอนที่ผมแนะไปตอนแรกก็ได้นะ วาด-ย่อยเป็นไบท์-บีบอัด-ส่ง มันก็บันทึกเข้า base โดยตรงได้แล้วครับ แต่ฟิลนั้นจ้องเก็บข้อมูล VARCHAR(500) ถ้าอยากสร้าง jpg ก็เอาข้อมูลนั้นมาแปลงทีหลังเอาก็ได้ ตอนดึงกลับไปใช้ก็แปลงกลับตามขั้นตอนที่เคยบอก มันก็เช็คง่ายแล้วครับ เพราะทุกขั้นตอนเช็คข้อมูลจาก flash ได้เลย
98
Action Script 3 / Re: รบกวนสอบถาม(การติ๊กจุดในรูปภาพ)
« กระทู้ล่าสุด โดย darkbasdata เมื่อ 10 พ.ย. 16, 07:54:59 »
ออพี่เข้าใจความหมายผิดแล้วครับ  คือตอนนี้ผมสร้างภาพจาก  Movie Cript ไว้แล้ว โดยทำการแปลงให้อยู่ในรูปภาพ โน้น นี่ นั้น แล้วถูกจัดเก็บอยู่ในตัวแปลที่ชื่อว่า imageByteArray ตามโค็ด ที่นี้ผมจะเอาเจ้าตัวนี้เข้าไปเก็บไว้ใน Localhost ที่พอดีมันส่งเข้าได้แล้วแต่มันไม่เป็นภาพอะครับ มันเป็นข้อมูลที่บอกว่า " empty  size ของรูปเป็น 0 bytes"  out put ต้องการภาพ jpg. ที่เป็นได้เป็นภาพ  แต่มันดันกลับได้ .jpg ที่มีค่า  0 bytes ครับ ช่วยที่ครับพี่ เหลือส่วนสุดท้ายแล้วก็จะได้ลั้ลลาแล้วครับ  ขอบคุณครับ

99
Action Script 3 / Re: รบกวนสอบถาม(การติ๊กจุดในรูปภาพ)
« กระทู้ล่าสุด โดย thora เมื่อ 10 พ.ย. 16, 07:25:12 »
ถ้าเซฟเป็น image ไปแล้ว ไม่ต้องทำเป็น imageByteArray แล้วครับ แค่ใช้ loader โหลดมาจาก url มันก็เอามาใช้ได้แล้ว
100
Action Script 3 / Re: รบกวนสอบถาม(การติ๊กจุดในรูปภาพ)
« กระทู้ล่าสุด โดย darkbasdata เมื่อ 10 พ.ย. 16, 04:10:01 »
ก็เก็บเป็นรูปภาพ jpg ไว้ใน Folder     ที่ชื่อว่า imageFlash ที่อยู่ใน localHost อ่ะครับ เพราะต้องอับลง sever ด้วย ก็ทำเว็บและครับแต่ใช้ Flash ทำครับ  ตอนนี้ผมสร้างรูปภาพมาเก็บไว้ที่ตัวแปล imageByteArray แล้วจะทำไงต่อครับ :56:
หน้า: 1 ... 8 9 [10]